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8.1復仇之潮踏風武僧 簡單的特質調整和屬性搭配分析

福彩中奖字母 www.sopqfo.com.cn 最近看到很多對于 8.1踏風到底是加強還是削弱的帖子,很多喜歡踏風的玩家對于屬性和特質的選擇感到很迷茫,沒有發現很有營養的回復解決這些問題,就想分享一下自己的經驗和各位師兄探討一下,不足之處多諒解,感謝,適用于偏新手玩家。

師弟并不是經過各種實測的大神玩家,普通玩家一枚。

首先在調整屬性以前要清楚不同場合下BOSS 的機制,以團本為例只有極少數的BOSS 能給DPS 一個穩定站樁的輸出空間,大多數BOSS 在經過所謂的平穩階段給予玩家爆發空間后要面臨著大量的ADD 戰斗,躲技能,轉階段,所以目前在團本中踏風武僧的DPS 數值高低仍然是在爆發階段可以打出多少傷害而決定的,目前瀘決定WS 爆發的特質和技能天賦分別為白虎特質,白虎天賦,業報,輪回,所以目前決定爆發期傷害的屬性依舊以全能為第一屬性,精通為第二屬性,分別讓技能和特質在吃到全能的同時達到整場團本BOSS 戰百分之40以上的傷害,精通則決定平穩期和非爆發期百分之50-60左右的傷害數值。

團本特質選擇,白虎特質,檔案庫必帶,同理決定全場傷害大頭的開闔必帶。

而面對大秘境時,主要的dps 數值是由每波小怪所能搶到的傷害決定,全能帶給踏風的收益并不是穩定的百分比增傷而是要讓踏風的爆發性技能可以最大化的打出傷害,所以根據目前版本特質和天賦的搭配個人認為暴擊會是踏風在大秘境里的第一屬性,精通提供穩定增傷,在每波AOE 傷害中,全能所提供的爆發性傷害并不能合理運用到AOE 中,白虎和輪回業報相比于暴擊后的開闔,神鶴,赤精是完全沒有可比性的。

有些人認為在大秘境中,赤精特質由于太過于看臉,不能確保在AOE 的時候觸發就相當于一個廢天賦,但是您要考慮到,如果放棄赤精,目前可供選擇的只有開闔,白虎特質在大秘中更不能穩定調整觸發時機,切就AOE 而言觸發過后也并不能帶來與赤精相當的DPS 收益,唯一的收益點在于提高怒雷的極速也就是加快釋放速度。在大密境中,先按照放棄赤精與白虎,集齊三開闔特質來談,怒雷極長的CD 想要最大化打出傷害需要兩次甚至三次的釋放機會,也就意味著每波小怪的戰斗時間在40秒到60秒以上以上,而在這期間赤精觸發以后的收益是遠大于開闔的收益,至少目前來講,更不用提暴擊后的赤精帶來的成噸傷害,甚至全程占比中能和傷害的大頭怒雷相當,這是我在用雙赤精加一怒雷特質后感覺到的dps 變化。

平穩流的踏風選擇全能為第一屬性,精通為第二屬性,在正常大米中可以有不會太低的中流傷害,但是永遠不會站在T 0級別,踏風本身并不適合底層的割草副本,需要面對的是中層和高層的持續性AOE 傷害,不斷的AOE 傷害中選擇雙赤精加暴擊精通流派一定會給你不一樣的體驗。

隨后我會把8.1以后的大秘境輸局圖補上,自己的小車隊有賊法瞎這種毛傷害惡心到極致的職業,所以每天都在鉆研如何能從他們手里搶到傷害,事實證明雙赤精加一開闔的暴擊精通要比8.0的多開闔全能警惕精通流表現更加樂觀。

目前的最佳飾品是敏捷主動全能的羽毛或者PVP ,還有黑海岸的敏捷被動觸發暴擊,表現很不錯。

如果沒有可供選擇的飾品推薦去做一個煉金的385全能被動主屬性,能在大米中占到平均50場百分之25以上的觸發。

團本,白虎特質加開闔加檔案褲。全能>精通>暴擊>極速,白虎天賦常駐。

大秘境雙赤精加開闔,暴擊>精通>全能>極速,真氣爆裂配合疾風常駐。

關注還T 的走向或者可以語音的話和隊伍的T 做好溝通,不至于爆裂真氣飛過去T 還沒開怪,提前開是確保每波以前保證疾風開啟,白虎掌加猛虎依然能打出怒雷旭日升龍連擊,接下來就是等待赤精積累五星神鶴,等待下一輪怒雷。

歡迎大家一起探討,感覺我的理解有問題的大腿們歡迎指教。

以前沉迷于練小號,7.0全職業滿級后感覺最喜歡的還是武僧,全能型的三系專精,目前8.0三系都不錯的表現,雖然最近莫名其妙砍了一刀,但是相比于隔壁黑風區來講沒有傷筋動骨。

凌晨編輯的,錯別字懶得找了,帶給喜歡踏風又對踏風一知半解的朋友們。

(責任編輯:skywow)