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TI10獎金是DPC賽季獎金的5倍?獎池分配原則曝光

福彩中奖字母 www.sopqfo.com.cn 在Valve公布了新賽季的規則之后,國內外對于新賽季的規則展開了很多討論。新規則似乎并沒有對二三線隊伍提供足夠幫助。在Reddit上,也有水友對“V社是否應該多關注二三線戰隊”這一話題進行了熱烈討論。

有一名水友認為V社不關注二三線隊伍是一個很大的錯誤,并羅列了三個理由,以下為原帖內容:

一整個賽季Minor和Major加起來的獎池只有650萬美金。如果TI10獎金能夠超過3500萬,這意味著TI的獎金是DPC賽季獎金的5倍。

此外,45%的獎金屬于冠軍。冠軍隊伍的獎金是DPC所有賽事獎金總和的兩倍還多。

有實力問鼎TI的隊伍就那么多。其他很多隊伍似乎很容易后悔自己選擇了Dota2。其他比賽的獎金實在是太少了。

如果以上事實無法說服你,我準備了三個更為詳細的理由。

1.TI作為一個推廣的工具,并不合格

如果Valve的目標是通過讓“少年通過電子游戲成為百萬富翁”這個標題成為新聞頭條來讓游戲成長,那這效果可就太差了。現在的孩子們都在玩堡壘之夜和我的世界。就算他們爸媽會被Dota2職業選手的收入震驚,他們也不會打Dota2。

盡管前幾屆的TI宣傳效果非常棒,但是現在MOBA游戲的市場已經不再增長了。就算獎金越來越高,MOBA的新玩家并不會出現急劇增長。

DPC系統已經不是宣傳工具了。它只是一個為比賽觀眾與職業選手穩定環境的系統。當然,讓Dota2保持健康、有趣也符合Valve的利益。

2.大家不關注二三線隊伍是有理由的,但是這也是可以解決的

有的投資人問過我,有沒有可能組建一支自己的二線三隊伍。盡管這是我的夢想,我也會給他們金錢上的幫助以及時間,讓他們成為一線隊伍。但是我也不會信誓旦旦地說:一起干吧。因為我知道這很可能會讓金錢打水漂,除非隊伍奇跡般地成為了一線隊。

其實這解決起來也挺簡單的,只需要獎池能夠輕松覆蓋一支隊伍六個人的支出,并且能夠長期維持俱樂部的生存,直到他們獲得成績,得到贊助。

現在大家不在意二三線隊的原因之一就是二三線隊伍的隨機性太大了,穩定性太差了。現階段的二三線比賽是毫無意義的,也沒什么故事性。如果二三線隊伍能夠有一些知名隊伍和選手,并且長期堅持下去,那么二三線的職業賽事還是挺有趣的。Alliance就在二三線隊伍的行列混跡了差不多兩年。他們進入一線隊的原因就是他們這家俱樂部能夠負擔隊伍的日???,并給隊伍足夠的時間。目前他們也成為了西方最受歡迎的隊伍之一,粉絲們對他們的故事也很感興趣。

沒有Alliance俱樂部的支持,micke、Qojqva、Boxi、Taiga、Insania的故事就不會發生,這對于Dota2職業圈也是一種損失。讓Dota2職業賽場充滿吸引力的正是這些下等馬逆襲的故事。如果二線職業圈消亡了,下等馬逆襲的故事也會越來越稀少。本次TI表現出色的下等馬(Infamous、Mineski等隊伍)都是有俱樂部贊助的,這樣他們才能夠全身心投入于游戲。

愿意贊助五個選手加工作人員兩年,以便于隊伍進入一線行列的俱樂部太少了。Alliance能做到的理由就是Loda和他的愛人都游戲的熱愛,以及俱樂部在社區中的崇高地位。他們拉贊助的難度沒那么大。應該有更多俱樂部愿意這么做,應該有更多二三線的老牌隊伍。他們慢慢成長,書寫自己的故事,吸引自己的粉絲。

3. 現在解決這個問題也是略顯遲緩

其實解決這個問題有很多辦法,很多辦法并不會影響到Valve的利潤。他們可以把TI獎金的一部分分配到DPC賽事中(很多人都建議這么做)。他們甚至可以為預選賽設置一定的獎池。

給每支預選賽隊伍一萬美金的獎金也能夠支撐他們一到兩個月的運營。二三線的職業圈并不需要太富有,他們只需要吃飽不挨餓,網費不拖欠就行了。

Valve很有可能接受這些意見,并在考慮“我們現在沒辦法執行這種條款,我們只能在新的互動指南發布之后執行這種條款。”這樣一來,TI10的互動指南將為TI11的DPC賽事貢獻一定獎金。

不過這仍然會讓二三線隊伍經歷一年的困難。這隊伍很多潛力選手而言是個很大的問題,因為他們很有可能因為無法謀生退出職業賽場。我們會失去很多努力的新選手,我們的選手們又變老了。選手池會越來越小。在這種情況下,二三線隊伍成為一線隊的可能越來越低,下等馬逆襲的故事也會越來越少。相同的隊伍一直打Major對于職業圈而言也有點僵硬。所以阻止這種情況的發生符合所有人的利益。

所以別猶豫了,馬上改變這種情況吧,最起碼也得發個聲明。這樣一來,隊伍和選手才會對未來有所計劃。

以防有人太長不看,我總結一下:目前的獎池分配從長期上看對職業圈是不利的。獎金破紀錄并沒有推廣功能。MOBA游戲的市場已經和以前不同了。支持二三線隊伍對于職業圈是很重要的。

水友熱評1:

獎池分配實在是太荒誕了。圈子的價值是所有隊伍共同賦予的,而不是冠軍。

水友熱評2:

由于市場原因,冠軍獎金必須必堡壘之夜要高!

水友熱評3:

說實話我并不關心游戲有多流行,我只看TI。我根本不看Major和Minor。說實話我并不關心小比賽。我沒辦法騰出時間看所有比賽。所以我覺得V社就是按照這種想法來的。也許電競圈的人都差不多,我不認為Reddit上的水友會拿出更出色的商業模型。

水友熱評4:

Reddit上的點子太多了,甚至有很多完整的賽制模型。很多都是有用的,我覺得把它們結合起來會很棒。顯然,Valve想讓TI成為電競圈最大的賽事。我覺得我們在兩費時間。我只希望他們能夠像CSGO學習,在線下打資格賽。(CSGO玩家巴不得有TI……當然了,CSGO連大行動都沒了)

有贊成的,自然也有反對的。Reddit上也有很多水友反對之前的帖子,認為二三線隊伍不需要太多關注。

反對帖的樓主表示:在你建議Valve為二三線隊伍投入更多之前,你需要多看看二三線隊伍。不然Valve的錢也只是打水漂。

水友1:

我同意。三線隊的比賽有很多,我經常在twitch上看,發現這比賽根本沒有解說和觀眾。

水友2:

你還記得第一個DPC賽季嗎?當時的比賽觀賽數據非常爛。這也是為什么他們調整了DPC系統。仔細考慮一下,除了Valve介入,二三線隊就真的沒比賽打嗎?在我的老家,選手們自己組織了T4級別的CSGO比賽,每次比賽都會有一名大牌解說來參與。解說也能夠為賽事帶來贊助。那些比賽都挺成功的。Valve能做的也就是把這些比賽放到觀戰首頁,對嗎?

水友3:

我有一個不成熟的小觀點。我認為二三線職業隊伍是被高估了的。因為你想要的未必就是重要的。人們不想看二線隊比賽的原因是比賽水平太低。他們和一線隊根本沒法比。我認為就算是頂級大賽,不知名隊伍的對決也不會有太多人看。舉了例子,Col打NiP,又有多少人會喜歡看呢?

我也參與了其他運動項目的四五線賽事。比如斯諾克。它的環境甚至比Dota2還差。贊助商們一般也只想贊助頂級賽事。

Dota和其他運動很像。人們是為了樂趣去做。所以低級別隊伍和賽事的環境差也并非不可理喻。

除了類似于足球、籃球的頂級運動,其他運動基本也沒有低級別賽事。如果你強迫Valve贊助那些沒有人看的比賽,那和做慈善也沒啥區別。

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